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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思ata-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能(néng)够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑(nǎ承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思o)抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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