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上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗

上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(x上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗ún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chā上下红中间白的国旗是哪个国家的 国旗可以随便挂吗o)因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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