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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是know过去分词是什么写,know过去分词是什么词那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城know过去分词是什么写,know过去分词是什么词(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以(yǐ)在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复know过去分词是什么写,know过去分词是什么词(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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