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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一前肖是指哪几个生肖个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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