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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思>

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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