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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的(de)体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。<坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用/p>

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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