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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流(liú)的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜流各星魂(hún融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写)与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比的所(suǒ)有内容(róng)了(le),想了解更(gèng)多相融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写(xiāng)关(guān)资讯攻略请持续(xù)关注本站崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)专区。

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