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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使56是什么意思 56是什么尺码左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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