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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023

临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其临沂是几线城市,临沂是几线城市2023他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

<临沂是几线城市,临沂是几线城市2023p>备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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