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六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的(de)理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)六的大写是什么字,六的大写是什么怎么写到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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