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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到他(tā),但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能(néng)只有很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速(sù)度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

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八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的(de)优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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