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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《斗罗大陆魂师对决》神古(gǔ)高门(mén)怎么玩 神古高门打法详细技巧游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

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完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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