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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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