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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火(huǒ)属性角色之后,接下(xià)来(lái)是选择(zé)风属性角(jiǎo)色了(le),可(kě)是究竟原神风属性(xìng)角色哪个(gè)最强呢?想知道答案就赶快(kuài)看看(kàn)下面(miàn)由小编分享的攻(gōng)略。

原神风(fēng)属性(xìng)角色哪(nǎ)个(gè)最强

温蒂:它不用(yòng)跑的,它用飞的啊

技(jì)能原地起(qǐ)飞(fēi),爬山赶路各种(zhǒng)必备,天赋(fù)还减滑翔(xiáng)体力(lì)消耗。前期有了她,探索解谜基本上都(dōu)是十(shí)拿九稳(wěn),什么(me)高(gāo)山(shān)丘陵都(dōu)不在话下。大招强力聚怪,随便配个(gè)元(yuán)素发生器输出也(yě)不低,加上高的离谱(pǔ)的充(chōng)能速度,后期依然强而有力。即使几次被砍也依然是当之(zhī)无愧的(de)EX级(jí)。

琴(qín):无情的蒙德(dé)搬运工

只(zhǐ)要是(shì)任何可以(yǐ)地形杀的副本地区,搬就完事(shì)了。相(xiāng)比起温蒂,聚(jù)怪变(biàn)成小(xiǎo)技能,对于输出效率是极(jí)大的(de)提(tí)高,贯穿前期到后期的优秀辅助能力加上后期不俗(sú)的输出,虽(suī)然没有探索(suǒ)效率上的大幅提升(shēng),依然(rán)算的(de)上(shàng)是EX级的角(jiǎo)色。

旅行者:就算是(s拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系hì)初(chū)始角色也(yě)要输出给你(nǐ)看!

在(zài)所有(yǒu)风属性角色(sè)都是5星角色的当前版本(běn),更好获(huò)得(dé)的风属性工具人就是(shì)主角了。在没抽到其他风属性角色之前是解(jiě)谜必(bì)须(xū)的角(jiǎo)色,而且输出其实并(bìng)不低(好歹是五星(xīng)的面(miàn)板),命(mìng)之座培养起来也(yě)相当简(jiǎn)单(任务做(zuò)着做着就练起来了(le)),风(fēng)属性探(tàn)图(tú)下本也能聚怪,岩属性高额输(shū)出(chū)还能(néng)套盾增强生存(cún),没攒(zǎn)出(chū)EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更懂降落

伞兵一号(划(huà)掉)大(dà)威天(tiān)龙(划掉(diào))鬼人(rén)乱(luàn)舞(划(huà)掉)防止飞行状(zhuàng)态(tài)下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不开(kāi)大(dà)的时候在刮痧,但是开(kāi)大之后的输出真的很靓仔。同样(yàng)地作为风属性角色(sè),抽到之后(hòu)可(kě)以解放(fàng)主角成为岩属性(xìng)专职工具人。五(wǔ)星(xīng)不(bù)俗(sú)的面板(bǎn),突(tū)进可以辅助赶(gǎn)路。

原神风(fēng)属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行(xíng)六段连续的(de)射击。其中的之一段(duàn)和第四段射击能够额外射出(chū)一(yī)支箭。第六段(duàn)射击具有短暂的前(qián)摇,但命中后(hòu)能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的(de)瞄准射击(jī)。瞄准射击分为(wèi)未(wèi)满(mǎn)蓄力瞄(miáo)准射击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害(hài); 

元(yuán)素技能:点按:在目标位置唤出风域(yù),对处(chù)于风域位置的敌人(rén)造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落(luò)。长按:以自身为中心唤出更大(dà)的风域,乘风(fēng)飞到(dào)空(kōng)中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处(chù)于风域位置的(de)敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元素能量,射出千风汇(huì)聚的箭矢,锁定一(yī)位敌人,造成巨(jù)大的暴(bào)风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造成风元素(sù)伤害,并对弱小敌人进行持(chí)续的击飞。若暴风(fēng)接触(chù)到水/火/冰/雷元素,则获得对应属(shǔ)性,造成对(duì)应元素的(de)附加伤害。 

【简评】 

温(wēn)迪的(de)大招能够(gòu)吸引周围的敌人,把怪聚集(jí)到一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一(yī)起后,玩(wán)家可以切换输出角色(sè),触发元(yuán)素反应,对怪堆(duī)进行整(zhěng)体(tǐ)打击,比(bǐ)如火元素(sù)+雷元素(sù),可(kě)以触发带爆(bào)炸伤害的(de)超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高(gāo)速(sù)五连击。 

重击:带击飞效果的(de)二段(duàn)攻击。 

元(yuán)素技能:长按(àn)将周围的敌人(rén)拉到(dào)面前,松手拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系可以击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一片(piàn)风的(de)领域,伤害(hài)敌人的同时为我方成员(yuán)回复气血(xuè),回(huí)血量取决于(yú)生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的回复型辅(fǔ)助。 

琴(qín)的命之(zhī)座之一(yī)层(céng),让她能(néng)够在攻击的(de)同(tóng)时(shí)回复全队队友的气血,恢复值取决于琴(qín)的攻击面板(bǎn)。 

通常在(zài)队伍中(zhōng)主输(shū)出血量较低(dī),拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系奶暂时放不出大招的(de)时候作(zuò)为过渡使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者(zhě)

【技能(néng)】 

普攻:最多五段攻击(jī)。

重击:带击飞效(xiào)果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人持续造成(chéng)风属性伤害,长(zhǎng)按可(kě)提高伤害和影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持续前(qián)进的(de)龙卷风,将敌(dí)人(rén)和沿(yán)途(tú)物体卷入,有一(yī)定的聚怪(guài)效果,如果接(jiē)触到(dào)水火(huǒ)冰雷元(yuán)素,还能额外(wài)造成对应(yīng)属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合(hé)型角色,可输出可辅助(zhù)。 

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