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五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(d五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legatoàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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