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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后(hòkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心u)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pákj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心i)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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