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张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗

张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不(bù)过目前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wē张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗i)观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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