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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么(me)加点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们(men)也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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