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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召唤“账账(zhà阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱ng)”进入战斗(dòu)。本次为大家带(dài)阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害(hài)也会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择(zé)使(shǐ)用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需(xū)要(yào)根据(jù)队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情(qíng)况使用战技(jì)打个快速(sù)爆发(fā)出(chū)伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率(lǜ)平(píng)均,本次(cì)攻(gōng)击(jī)既属于战技(jì)也属于追加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己的(de)行动,不(bù)会激活需(xū)要账账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能(néng)同时存在(zài)一个敌人身上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头(tóu)上会(huì)显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会(huì)随技能(néng)等(děng)级(jí)提(tí)升而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动不会触发这个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追加攻(gōng)击由(yóu)账(zhàng)账自(zì)身行(xíng)动的攻击(jī)触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账(zhàng)账(zhàng)的行(xíng)动还未(wèi)结束(处在账账回合的额(é)外(wài)阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个强化技(jì)能,使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的(de)那次攻击也(yě)能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结(jié)技的攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机(jī)制,基本上(shàng)只要(yào)我方发动(dòng)攻击(jī),账账就会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战技都被视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后(hòu),托帕(pà)释(shì)放普(pǔ)攻或者战技可以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能(néng)量充满,但(dàn)账(zhàng)账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这次行动完,再(zài)放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪费大招的拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

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秘技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消耗(hào)秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱和扑(pū)满,且不(bù)会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入(rù)战斗(dòu)后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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