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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期)。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的(de),所以在法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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