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大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能否(fǒu)极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多(duō)的使用技能的(de)选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

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被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能(néng),通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是(shì)要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

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被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加(jiā)输(shū)出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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