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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整理(lǐ)的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)哪(nǎ)个属性(xìng) 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的(de)愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点ref="/zb_users/upload/2023/1228/2227277aecf817aaca6e361e6bbe2010.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属性(xìng) 四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析(xī)">

我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果(guǒ)再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实(shí)是(shì)真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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