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每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务(wù)”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合(hé)忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道具。每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具(jù)选(xuǎn)项(xiàng)。

<往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么p>错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠效果不往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么叠(dié)加。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具(jù)变换的速度。

一组道(dào)具中的一个是(shì)原本生成或被重(zhòng)置后的道具(jù),另外四(sì)个则会来自当(dāng)前房间的道具(jù)池。

箱子中的道(dào)具通常在(zài)生(shēng)成后(hòu)需要一个很小的(de)间隔(gé)才可以被角色拾(shí)取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具弹(dàn)开了一样);但是如(rú)果(guǒ)角色获得(dé)了错误王(wáng)冠,这个间(jiān)隔将(jiāng)被(bèi)移除,也就(jiù)是说(shuō)角色在道具生成时便可拾取该道(dào)具(jù),可互动(dòng)实体生成(chéng)的道(dào)具同理。

以(yǐ)撒的长子(zi)名分(fēn)和(hé)堕(duò)化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具的(de)效果完(wán)全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程中获(huò)得该道具,错误王冠将在被获得(dé)后(hòu)的下一轮道具(jù)选择中生(shēng)效。

见(jiàn)到作为选项(xiàng)的道具和(hé)在正常游戏中见(jiàn)到它们是(shì)一样(yàng)的(de)。也就是说,拾取错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋(dài)和0-愚者?生成(chéng)的(de)基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道(dào)具致敬了《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中的一个视(shì)觉错误:如(rú)果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条(tiáo)生命(mìng),则每个(gè)关卡(kǎ)起始的(de)生(shēng)命计数器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述为(wèi)5个问号,可(kě)能(néng)是(shì)在暗(àn)示该道具(jù)的(de)效果。

该道具的外观看起(qǐ)来像是出现了由(yóu)游(yóu)戏(xì)漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也(yě)使得(dé)该道具看(kàn)起来似乎是受到了错误技的影响。

该道(dào)具是堕(duò)化以撒(sā)机制的加(jiā)强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大多(duō)数基(jī)于堕化角色(sè)机制(zhì)的(de)道具都是通过使用(yòng)相(xiāng)应角(jiǎo)色击败精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不(bù)是祸兽。

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