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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

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带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

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催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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