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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技(jì)能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出(chū)不(bù)少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时(shí),给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更(gèng)好自(zì)身能有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特效(xiào),才有底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少(sh2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案ǎo)侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩(wán)家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除(chú)了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽(f2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案ēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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