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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个流(liú)程的(de)体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画(huà)风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个(gè)来(lái)自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程度(dù),要(yào)远超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

上周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可(kě)能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则(zé)是(恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因shì)尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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