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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

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我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外增加的(de)愤怒值就(jiù)会(huì)很高

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 class="2nyq8 4d28-ad6a-8334-26b4 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/b6db8eae8254b119c2c2a5343468c140.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游》乾(qián)坤(kūn)玄火塔哪个属(shǔ)性 四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析">

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来(lái)

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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