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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fá年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停ng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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