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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防(fáng)+割草(cǎo)结(jié)合(hé)的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个(gè)游戏核心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其(qí)实(shí)是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮(pào)塔的(de)升级,画(huà)风有点偏(piān)向欧美(měi)漫(màn)画(huà),角色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯关(guān)双模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武(wǔ)器、技能,每(měi)一局游戏都能带给你更加(jiā)丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以(yǐ)建(jiàn)造(zào)防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一(yī)、陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式的(de),只是战(zhàn)斗性能差不多(duō),主角不再是重心,而(ér)是死后可以(yǐ)复活的工(gōng)具(jù)人。炮塔在(zài)战斗(dòu)中防(fáng)御比例很高,这一(yī)点在后期应该会更加(jiā)突出。炮(pào)塔种类繁多,组合搭(dā)配有一定的空间和策略(lüè)的选择,只是最初有一定随机性,开局(jú)不一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也(yě)差不(bù)多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核(hé)心塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二(èr)、耐(nài)玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)养(yǎng)成主(zhǔ)要是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的(de)升级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构,养(yǎng)成线(xiàn)不多,升级(jí)需要(yào)的资源跳跃(yuè)很(hěn)大。有(yǒu)很强的商业设计(jì),数(shù)值本身就有卡点,升(shēng)级困难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是(shì)一(yī)个数(shù)值导向的游戏。混合(hé)变现的商业(yè)主流(liú)设计, 免费项目也要(yào)靠广(guǎng)告(gào)。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的(de)美术质量一般,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)塑造印象不深。场景(jǐng)不多(duō),辨识度一般,界(jiè)面结构比(bǐ)较常(cháng)规(guī),基本能联(lián)想到是什么。效果(guǒ)表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是故事没有详细的介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故(gù)事后是白屏的,但是跳过动画的功能(néng)还(hái)是(shì)可以用的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观层面没有意义,可能是(shì)动作资(zī)源不足,不仔细(xì)看也(yě)勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空间有(yǒu)限,虽然(rán)省(shěng)了(le)来回(huí)跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲(chōng)击效(xiào)果不明(míng)显,建议增(zēng)加冲击振动反馈。然(rán)而(ér),这(zhè)里有一个区别(bié),如果(guǒ)以人为主,那被打(dǎ)的(de)效果就要(yào)挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的(de)反馈应该挂(guà)在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻(gōng)击效(xiào)果不明显,怪物(wù)多了之后,根本看(kàn)不到自己在哪里玩,可以考虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),养成主(zhǔ)要(yào)是(shì)人物装备和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同(tóng),对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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