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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开苏三起解的故事,苏三起解的故事简介或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)苏三起解的故事,苏三起解的故事简介过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的(de)模(mó)式(shì)非(fēi)常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数(shù)同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

巨(jù)好玩,但不火的<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>苏三起解的故事,苏三起解的故事简介</span></span></span>8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来(lái)越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出色!

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