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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可(kě)

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