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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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