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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收获了(le)众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽(lì)画(huà)面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合(hé)集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬成中三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹</span></span>)戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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