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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代(dài)言(yán)人(rén)Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比(bǐ)现在(zài)版本打野等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单(dān)体带(dài)双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂骑士(shì)新精华伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤(shāng)裤子增(zēng)加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫(sǎo)千军并(bìng)且带上异(yì)色(sè)和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏(wèi)挑击要放(fàng)弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜(qián)行怒(nù)行带横扫千(qiān)军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺(quē)精华的(de),实战最少(shǎo)要带一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤(shāng)害(hài)太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及(jí)普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面评(píng)论说测试恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分(fēn)层预(yù)瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层(céng)预瞄综合更强(qiáng),单体恐(kǒng)怖消弭略高前者一点,因为(wèi)单人测试不相(xiāng)上下(xià),那么(me)组队肯定是后者(zhě)输(shū)出(chū)更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服(fú))

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本身(shēn)在(zài)之前(qián)的测试(如影随(suí)形精华对比)就是比较低伤害的(de),实测出(chū)的数据也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低(dī),只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手(shǒu)的(de)双攻(gōng)速加(jiā)成,想着还是测(cè)试一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影(yǐng)雾的对比也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗+主手可以利用上(shàng)科(kē)西(xī)嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧(jù)痛了(le)。其他保(bǎo)持不变(biàn)我们来看(kàn)看(kàn)伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降(jiàng)了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻(gōng)的(de)攻(gōng)速(sù),所以护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不(bù)如魔(mó)眼头(tóu)搭(dā)配的(de)伤害(hài)高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出(chū)结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高

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