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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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