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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

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《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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