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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》门派(pài)法宝星海佩哪个(gè)属(shǔ)性好 须弥海(hǎi)门派(pài)法宝星(xīng)海(hǎi)佩分(fēn)析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

太阳如果是4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战

须弥海门派法(fǎ)宝的前(qián)置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),须弥海(hǎi)的节(jié)奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是(shì)先用(yòng)普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太阳如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低(dī)的,少阴这(zhè)个和(hé)太阳(yáng)一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会(huì)出(chū)手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,和龙(lóng)宫的(de)一样

须(xū)弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通(tōng)的(de)伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同(tóng)样的(de)门派(pài)法宝也(yě)是一(yī)样,是加快节奏的(de)效(xiào)果

不过(guò)小雷音灵珠(zhū)满时(shí),不(bù)一定(dìng)非(fēi)得使用一念或(huò)一劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这个炸弹,在手(shǒu)上时(shí)不受控制,要么(me)不(bù)用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用(yòng)

所以因为技能的机制(zhì)问(wèn)题,星海佩(pèi)使用时(shí)需要(yào)格外慎重,先上一张表格看看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回(huí)合

二、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其实很多输出的(de)门派法(fǎ)宝四(sì)象和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是(shì),须弥海也一样

四、太(tài)阳(yáng)

如(rú)果是(shì)4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,因为他(tā)有(yǒu)概率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次(cì)加上3点,然后(hòu)用(yòng)完星(xīng)鲲后休息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持续期间就有可(kě)能一直在星(xīng)鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩没(méi)有获得须(xū)弥值,那么太(tài)阳(yáng)就刚好可乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思(kě)以发挥,因为须弥海本身(shēn)就(jiù)是一个点杀的法系(xì)门派嘛

如果(guǒ)在(zài)意(yì)的是四象效(xiào)果,那么尽(jǐn)量在战意值低时使用

不(bù)过战意(yì)值低时使用四象(xiàng)效果数值也较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这(zhè)一条相对(duì)来说最(zuì)合理,使用门(mén)派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更快地(dì)进入星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的(de)法术(shù)伤害意义也比较大(dà),因为溢(yì)出的伤害越多对其他单(dān)位(wèi)的溅(jiàn)射(shè)伤害也就越高,战意(yì)值越多,使用收益(yì)也越大。但(dàn)如果在(zài)战意值较低时(shí)使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能更(gèng)快进入星鲲状态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清楚(chǔ)具体(tǐ)效果

因为我身边(biān)玩须弥海本来就不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办法测试(shì)太阴的具(jù)体效果(有(yǒu)知情的可以(yǐ)评论区(qū)留言)

这个描述(shù)可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基(jī)础(chǔ)效(xiào)果的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束时增加的(de)须弥值由三个,概率(lǜ)增加(jiā)到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在(zài)法宝持续(xù)期(qī)间有(yǒu)概率额外(wài)增加一个(如果(guǒ)是这点,应该描述(shù)成:持续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是是(shì)独立(lì)有概率获得一点须(xū)弥(mí)值(如果是(shì)这点,应(yīng)该描述增加(jiā)一条(tiáo):回(huí)合结(jié)束时/回合开始时(shí),总得给人(rén)家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果描(miáo)述(shù)没有错误的话,应(yīng)该是之一种(zhǒng)可能,就是回合(hé)结束(shù)概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是(shì)有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的(de)时候使用法宝(bǎo),如(rú)果星海佩没(méi)有获(huò)得(dé)须弥值(zhí),那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好可以发挥(huī),如(rú)果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上(shàng)时,技能伤害也(yě)更高(gāo),所以如(rú)果(guǒ)情(qíng)况允(yǔn)许,更好也是低须弥值(zhí)时使用(yòng)

星海佩如(rú)果不是(shì)想(xiǎng)使用更快得使用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的(de),比(bǐ)如泡(pào)泡乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时(shí)候(hòu)使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自(zì)己把握好,是可以打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得溅射伤乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思害的

日常党(dǎng)我比(bǐ)较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳(yáng)都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用(yòng),当面板来(lái)用就(jiù)行,少阳比(bǐ)较需要一些指(zhǐ)挥、操作意(yì)识

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