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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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