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先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案hé)耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也(yě)不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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