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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了(le)一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血(xuè)量或者(zhě)2点电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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