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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也(yě)会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻(gōng)还是使用战技,需要根据(jù)队(duì)伍实际情况灵活选(xuǎn)择(zé),有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个(gè)快(kuài)速(sù)爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击(jī),也是托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受到的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战技会额外(wài)让账账发(fā)动一次攻击(jī),这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,本(běn)次攻击既属于(yú)战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账账自(zì)己的(de)行动,不会(huì)激活需要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键(jiàn)机(jī)制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目(mù)标后,原来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的(de)负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度80,不会随(suí)技能等级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时(shí)发动(dòng)追(zhuī)加攻(gōng)击,一(yī)共分为(wèi)7段(duàn),倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动(dòng)提(tí)前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻击由账(zhàng)账(zhàng)自身行(xíng)动的攻击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结(jié)束(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结(jié)技(jì)是一(yī)个(gè)强化技能(néng),使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕(pà)战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技(jì)的攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前(qián)机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前(qián),所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加(jiā)攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技(jì)可以迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看给账账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就要(yào)行(xíng)动了的时侯(hóu),建议先等账账这(zhè)次行动完,再放(fàng)托帕终结技(jì),避免浪(làng)费大招的(de)拉条增(zēng)益(yì)效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会(huì)发(fā)生(shēng)变化,并(bìng)且在行动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在(zài)战斗外(wài)使用,托帕的秘技(jì)是(shì)一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态(tài)召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点(diǎn)获得(dé)强化,进入战斗(dòu)后在账账首次(cì)释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘(mì)技(jì)后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内(nèi)使(shǐ)用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获(huò)得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点(diǎn)难(nán)受的(de),万一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外(wài)建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

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