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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

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隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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