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裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就(jiù裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思)感和满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但其(qí)内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单(dān)机(jī)关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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