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水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来(lái)分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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