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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jì太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋n)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

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然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使bo太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋ss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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