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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势。卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

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第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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