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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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