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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流(liú)星(xīng)魂几命重要专(zhuān)武抽吗(ma) 各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠(几率还是机率 概率和几率一样吗dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

几率还是机率 概率和几率一样吗ancybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星穹铁道》镜(jìng)流星(xīng)魂几命重要(yào)专武抽吗 各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)">

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜(jìng)流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大几率还是机率 概率和几率一样吗,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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