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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞几率还是机率 概率和几率一样吗+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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