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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城池一般是以(yǐ)要塞围城的形式(shì)进(jìn)行持续(xù)攻打,需要较多(duō)的(de)玩家数(shù)量,个(gè)人是无(wú)法完成的。

在《三国群英传-霸王(wáng)之业》中,城池攻防战是核心玩(wán)法,攻(gōng)打城池一般是以要塞围城的形式进行(xíng)持(chí)续攻打,需(xū)要较多的玩家数量(liàng),个人是无法完成的。

一(yī).攻城准备

攻(gōng)打(dǎ)城池一般是以要塞(sāi)围城(chéng)的形式进行持(chí)续(xù)攻打(dǎ),需要学问府的城(chéng)池(chí)科技,比如(rú)扎(zhā)营、屯兵等,保证要塞数量和兵量能持续到攻下城(chéng)池(chí),运输类(lèi)科技则是在从主城(chéng)补兵过来(lái)要(yào)塞(sāi)时需要(yào)。

攻城是以集结形式来攻打的,高级城对(duì)于每次集(jí)结的队伍兵数会(huì)有很高的要求,否则会出(chū)现“败”的(de)战绩大量增加死伤(shāng)兵数。所以联盟内部需要分配部(bù)分人员负责集结,升级外交府建筑。

二.攻城指挥

攻城的指挥情况很大程度(dù)上决(jué)定攻(gōng)城的(de)进度和(h拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系é)伤亡情况,特别是(shì)对于(yú)集结号的出发顺序(xù)。一个良好的(de)指(z拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系hǐ)挥人员要控制好全盟的进军流程,高级(jí)城的进(jìn)攻(gōng)中难以保持全(quán)程高强度,所以(yǐ)要(yào)看兵力剩(shèng)余(yú)情况和进度(dù)来调控(kòng)炮(pào)灰队伍和主力队伍(wǔ),减少(shǎo)整体的(de)压力(lì)。攻城切记(jì)就是(shì)不能乱,不(bù)能急,保(bǎo)持(chí)良(liáng)好的指挥(huī)节奏。

要(yào)塞(sāi)围城(chéng)也(yě)要(yào)讲究科学合(hé)理,一个集结号负责一边(biān)区域,按照指挥(huī)要求分布要(yào)塞位置,保(bǎo)证快速,稳定(dìng)的(de)集结节(jié)奏。

三.攻防策略

任何一个联盟(méng)开荒新城(chéng)的时候必定是全力以赴,这会(huì)导致已占领城池的防守空虚,敌对联盟可(kě)以很轻松的拿(ná)下你(nǐ)们的原有城池(chí)。

在(zài)全力开荒新城(chéng)以(yǐ)前,基(jī)本都要(yào)对原有城池周边进行巡(xún)查清理,若(ruò)出现(xiàn)占领范围过大无法(fǎ)顾(gù)忌(jì)的情况,就需要友(yǒu)盟出手帮忙了,进行“暂借”城池,在你们攻城完(wán)毕(bì)后再拿回来(lái)。这是联(lián)盟管理者(zhě)对于其他联盟的合纵(zòng)连横,推(tuī)测敌盟的发(fā)展安排,联系(xì)友盟协助(zhù)。

四.城池收益

1:部队加成。出现在(zài)1级城池,主要(yào)为兵种攻防加成(chéng),带兵数(shù)加(jiā)成(chéng)。

2,:宝物。出现在2级以(yǐ)上(shàng)城池,2级城池为预购后随(suí)机抽取(qǔ),4-5级为(wèi)特殊寻宝,可获得(dé)缘(yuán)分类宝(bǎo)物。

3:特殊兵种。出现在2级以上城池,提(tí)供(gōng)高阶兵种的招募,对比普通兵(bīng)种有大幅度的优(yōu)势(shì),对全盟战力有很大提(tí)升(shēng)

4:稀有武将。6级以上城(chéng)池出现,提供潜龙渊(yuān),寻访特定(dìng)的稀有武将专(zhuān)用,如曹操刘备吕布等。

5:爵位。联(lián)盟占领(lǐng)城(chéng)池获得势力值(zhí),盟主可由势力值提升(shēng)爵位,并分(fēn)配给成员,加(jiā)成巨量带兵数(shù)。

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